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Dungeon Settlers 遠征ガイド

Dungeon Settlers の遠征を、Rankに応じた編成、物資、Soulstone再購入確認、ポーズ戦術、Region 2、撤退判断から準備するガイドです。

更新日:2026年10月18日確認範囲:v0.4.29 official notes reviewed 2026-10-18; not in-game testedガイドの検証方針
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Dungeon Settlersの遠征前は、食料と回復物資、Auto-Pickupの重量設定、連れて行く仲間の集合を確認します。Rank 2は最大6人、Rank 3は最大8人です。v0.4.29では通常階層を移動しても滞在ペナルティが進み、生存メンバーを残して移動する際は名前付きの確認が出ます。

パーティーと物資を準備する

必要な素材、進行目標、商人への訪問など、今回持ち帰りたい成果を一つ決めます。出発前に次を確認してください。

確認操作
人数上限キャンペーンのExpedition Rankに人数を合わせる
食料とEnergy出発する仲間に食事と睡眠を取らせる
装備スキルに合う武器と物資を渡し、弓役には矢も用意する
回復その経路で使える回復・野営物資を持つ
自動スキル味方を傷つけるものを含め、Auto Useを見る
運搬余地素材を拾う仲間の所持重量を見る

反撃、水支援、火魔法はビルドで現行の条件を確認できます。NormalとEasyのActive Skill Energy減少は公式発表で25%と50%です。他のプレイヤーの物資計画を使う際は、Combat Difficultyを合わせてください。

自動回収が止まったら重量を見る

v0.4.29でAuto-Pickupに重量のしきい値が加わりました。初期設定は Until becoming Heavily Encumbered です。

  1. 回収設定を開き、選択されている重量段階を読みます。
  2. 回収役の所持品と重量を確認します。
  3. しきい値に達していれば荷物を減らすか、別の運搬役を使って再確認します。
  4. 余裕があるなら、該当アイテムの回収許可と到達経路を見ます。
  5. 移動前に、必要な素材が床ではなく所持品に入ったことを確認します。

荷物の優先順位は今回の目的から決めます。Clayを集めるなら、報告されている入手先と建築費を先に確認し、不要な戦利品で全員を満載にしないようにします。

地下の自動回収と、集落の箱への搬入は別の仕事です。持ち帰った物が箱に入らない場合は収納・運搬の確認を使ってください。

階層移動で滞在時間は仕切り直せない

通常階層間では、ダンジョンの累積滞在時間とペナルティが続きます。以前のリセット不具合を前提に、階段で時間を取り直す計画は使えません。

追加の部屋や休憩へ進む前に、現在の滞在効果、食料、Energy、回復手段を見てください。目的の素材を得た後なら、もう一つのドロップを追うより帰還して成果を確保するほうが安全な場合があります。

パッチは階層ごとの敵巡回タイマーと遠征の滞在時間も分けています。新しい階の巡回状況から、遠征全体のペナルティ段階を推測しないでください。開始時刻のない古いセーブはロード時から計算されますが、現行セーブで使える一般的なリセット手段ではありません。

生存メンバーを置き去りにせず移動する

v0.4.29では、移動すると残される生存メンバーの名前が表示されます。全員で移動する場合は次の順です。

  1. 想定外の名前があれば移動をキャンセルします。
  2. その仲間を探し、離れた場所に残る原因の行動を完了または中止します。
  3. 同行する集団へ移動させ、再び移動を開始します。
  4. 最終確認を読んで確定します。

警告は最後の確認として使います。危険や状態異常で移動できない仲間がいるなら、ポーズして本人の状態に対処してから進めましょう。

Return Scrollと運んでいる遺体

v0.4.23の公式ルールでは、Return Scrollで 現在運ばれている 死亡メンバーも帰還します。帰還前に運搬役と遺体を確認してください。ダンジョンの別の場所に残るすべての遺体を回収するという説明ではありません。

生存メンバーの警告と遺体運搬の確認は別です。損失があった遠征では両方を行ってください。Soulstoneが見当たらない場合は回収ガイドで、現在のキャンペーンでの討伐、石の所在、生存者のSoul Traitを確認してから商人を訪ねます。

接敵したら次の行動を決める

危険な接敵ではポーズし、狙われている仲間を見つけ、防御や制御の行動を指定してから再開します。可能なら遠距離役を近接の圧力から離します。

Sword Counter役は近接攻撃を受ける位置へ意図的に置きます。遠距離被弾では反撃しません。バリア支援は、誰に上限までの余地があるかを見ます。準備した構成を次の一手につなげてください。

目的を達成した、次の戦闘が回復計画を超える、必要な役割が機能しない、のいずれかなら帰還を検討します。戻ったら研究、食料、装備、採用から、その不足を解決します。

出典と確認範囲

2026年10月18日に公式ノートを確認。チェックリストは発表内容から組み立てた提案で、本サイトの遠征実測ではありません。

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