Dungeon Settlers 集落ガイド
Dungeon Settlers の集落で、部屋、食料、研究、クラフト、資源、携行食、野営用品を選び、次の遠征を支えるためのガイドです。
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Dungeon Settlersの集落では、止まっている操作から攻略を選びます。最初のCogwheel、レシピの研究、部屋の認識、食料、運搬を切り分けてから建築を増やしましょう。資源ガイドには収納容量の確認と野営の研究経路もまとめています。
解決したい問題から選ぶ
| 問題 | 攻略 |
|---|---|
| 最初のResearch Tableを建てられない | Research TableとCogwheel |
| 作業台・レシピ・本の予算を知りたい | 研究ツリー |
| Clayが足りない | Clayの入手と回収確認 |
| 部屋が認識されない・等級が上がらない | 部屋の種類とアップグレード |
| 食べない・EnergyやMoodが低い | 食料・Mood・Energy |
| 改善後もTreatment Expectationが残る | Treatment Expectation |
| 箱の外に資源が残る | 資源・収納・野営 |
| Dark Thorn Vinesで建築できない | 拠点拡張 |
解放と実際の生産を分ける
研究で建物やレシピを開いても、作業台、材料、担当者、経路が必要です。止まったときはその順に見ます。
たとえばKilnのClayとMetal Processingの研究は別の条件です。研究ガイドには経路全体の本の予算があるため、未解放の設備の材料だけを集め続けることを避けられます。
食料と仕事の詰まりを直す
v0.4.29では運搬と作業位置、生産モード切り替え後の待機、収納効果を反映した腐敗時間表示が改善されています。運ばれない物は容量と許可、生産停止はキューモード、空腹は食料の消費許可から確認します。
具体的な手順は各攻略にあります。部屋が認識済みでも担当者が動かないなら、上位等級へ材料を使う前に仕事を調べましょう。
次の遠征へつなげる
不足する物資を用意したら、出発する仲間の装備、食事、運搬余地を確認し、遠征ガイドへ進みます。通常階層を移動しても滞在ペナルティが続くため、野営の生産は予定する遠征の長さに合わせます。
出典と確認範囲
2026年10月18日にv0.4.29公式変更と上記の攻略リンクを確認しました。個別のデータビルドと根拠の日付は各攻略に記載しています。
8 件
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