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Dungeon Settlers 研究ツリー

Dungeon Settlers の研究ツリーをTech Book数、前提研究、主な解放先、食料・装備・住居・収納・野営の優先順位とともに確認します。

更新日:2026年10月18日確認範囲:Research data build 25154317; v0.4.29 work fixes reviewed 2026-10-18; not in-game testedガイドの検証方針
このページの内容+

最初はWood ProcessingとBasic Storageを済ませ、その後は集落で今できないことを解決する枝を選びます。食料ならBasic Cuisine、野営と初期装備ならHunting Processing、部屋ならWooden Housing、杖ならBasic Alchemyです。以下のデータ元は31項目を報告しており、このページではTech Book数と前提研究をたどれるように整理します。

バージョンに関する注意: 以下の名前、前提、Tech Book数、解放系統は、ゲームビルド25154317をデータ元としv0.4.19までを含むと明記した独立データベースと照合しました。v0.4.23は高難易度のResearch Work Amount倍率を公式に変更しましたが、これらのノードコストや前提を変更したとは発表していません。この表は現在のGame Guideの代わりにはなりません。

最初のStationをまだ建てられず、このツリーを使えない場合は Research TableとCogwheel攻略 から始めてください。Cogwheelは開始地点のSupport wagonにあり、リンク先で操作、基本建築材料、Stationが動かない時の確認順を扱います。本ページはResearch Stationを使える状態から先を説明します。

経路全体のTech Bookを計算する

以下は後述の31ノード表から、共有する前提を一度だけ数えて計算した合計です。経路がすべて未完了の場合を想定し、建築材料は含めません。

目標本が必要な研究ゼロからのTech Book
初期の調理系統Basic Cuisine2
Basic Camping KitHunting Processing → Campsite Setup5
Staff CraftingBasic Alchemy → Staff Crafting5
農業Basic Cuisine → Basic Farming5
Jerky/Drying RackBasic Cuisine → Drying6
Goddess's TearsBasic Alchemy → Staff Crafting → Dark Thorn Vine Purification9
Kiln/Metal ProcessingWood Processing II + Wooden Housing → Bonfire → Metal Processing11
Intermediate StorageBasic Alchemy → Staff Crafting → Dark Thorn Vine Purification → Intermediate Storage14

たとえばMetal Processing単体は4冊でも、ゼロからは 2 + 2 + 3 + 4 = 11冊 です。Wooden HousingとBonfireが完了しているなら、残るWood Processing IIとMetal Processingは 6冊。最終ノードだけを予算にしたり、共有する前提を二重計上したりしないでください。

これは build 25154317 の表からの計算で、v0.4.29の実測費用ではありません。完了済みの研究を除き、残りのノードを現在の研究画面と比べてから進めます。

研究順を変える前に難易度を確認する

v0.4.23では、高いManagement DifficultyのResearch Work Amount multiplierがVery Hardで1.33×から 1.15×、Devastationで1.66×から 1.30× になりました。これは作業量の変更であり、すべてのTech Book数、前提、解放が変わった証拠ではありません。

古いガイドと研究の進み方が違う時は、まずManagement Difficultyを記録してください。その後で、画面に出ているノード名、前提、Tech Book数、担当者や部屋を比べます。この順なら、難易度設定を壊れた研究ルートと取り違えず、特定のセーブでは現行UIを根拠にできます。

ツリーの使い方

研究は選択肢を解放しますが、その建物、作業台、材料、担当者を自動で用意するものではありません。先に必要な結果を一つ決めます。食料、野営用品、装備、作業台、収納、部屋素材のどれが不足しているかを見て、その解放先から前提を逆にたどってください。研究後には、解放されたレシピや建築費も別に確認します。

表のTech Book数は個別ノードの必要数です。未完了の前提をすべて含む合計ではありません。Metal Processingのように前提が二つある項目は、両方を終えるまで選べません。食料、野営、装備の不足で次の遠征が止まっているときは、最後の本を装飾目的の枝に使わないでください。

「主な解放先」は全アイテムの一覧ではなく、選ぶ目的を短く示したものです。特定の武器や部屋が常に最適だという意味ではありません。

開始時と初期の研究

Tech Book研究前提主な解放先
0Wood ProcessingなしWood Plankと基本の木製装備
0Basic Storageなし装備収納とCloth Bag
2Wood Processing IIWood Processing木製武器、金属系への道
2Wooden HousingWood Processingベッド、木製家具、部屋改善
2Hunting ProcessingWood ProcessingHunter Workstationと修理系
2Basic AlchemyBasic StorageAlchemy Workstationと杖系統
2Basic CuisineBasic StorageCookery Workstationと食料系統
2Textile ProcessingBasic StorageThick Textileと布装備

最初の二つを終えると、必要に応じて枝を選べます。空腹と調理が直接の問題ならBasic Cuisineへ、野営や素材処理が止まっているならHunting Processingへ進みます。Wooden Housingは、睡眠、家具、部屋品質が次の具体的な目的であるときに選びます。上位の表示が出たからというだけで急ぐ必要はありません。

中盤:必要な役割ごとの枝

Tech Book研究前提主な解放先
3BonfireWooden HousingBonfire、金属・住居系への接続
3Campsite SetupHunting ProcessingBasic CampsiteとBasic Camping Kit
3Bone ProcessingHunting ProcessingBone武器と属性Staff
3Carapace Processing IHunting ProcessingCarapace防具、武器、弓、矢
3Staff CraftingBasic AlchemyStaff Workstationと下位属性素材
3Relief RationsBasic CuisineMeat PorridgeとTurnip Porridge
3Basic FarmingBasic CuisineFarmとWood Fence
3Basic Monster CuisineBasic CuisineMonster BarbecueとSlime Pudding
4Metal ProcessingWood Processing II + BonfireKiln、Accessory Workstation、Casting系
4Advanced Wooden HousingBonfire上位の木製建築と家具
4Bone Processing IIBone ProcessingFortified Bone防具
4Carapace Processing IICarapace Processing ICarapace盾、武器、Staff
4Dark Thorn Vine PurificationStaff CraftingGoddess's Tears、収納系への道
4Arcron ProcessingStaff CraftingArcron武器、防具、Staff
4Improved Grass PorridgeStaff Crafting + Relief RationsImproved Grass Porridge
4DryingBasic CuisineDrying RackとJerky

食料系はBasic CuisineからRelief Rations、Basic Farming、Basic Monster Cuisineへ分かれ、Dryingの先でImproved Cuisineが開きます。遠征系はHunting ProcessingからCampsite Setupへ進むか、Bone/Carapace Processingで装備を整える流れです。Staff Craftingを選んでも、使える杖が自動でそろうわけではありません。作業台、素材、装備する仲間を確認してください。

後半の研究と残りの前提

Tech Book研究前提主な解放先
5Casting ProcessingMetal ProcessingCasting Workbench
5Stone HousingAdvanced Wooden HousingMason Workstationと石造建築
5Leather ProcessingCampsite SetupLeather Workstation
5Intermediate StorageDark Thorn Vine Purification石製・陶器製の収納
5Improved CuisineDryingKitchen Cooking Station
5Underground Monster CuisineBasic Monster CuisineGloth Egg Omelet
5Advanced Stone HousingStone Housing上位の石製家具と装飾

後半ノードは開始時の一覧ではなく、明確な目的として扱います。Stone HousingとAdvanced Stone Housingは、建築品質と接続先の部屋目標が必要なときに価値があります。Intermediate Storageは整理が本当の問題になったときの選択で、食料、担当者、作業台の不足を代替しません。Goddess's Tearsまでの道は基地拡張にも関係しますが、本を使う前に拡張計画の材料と場所を用意してください。

研究を選んでもStationが動かない

すべての前提研究、表示されたTech Book、担当者、Research Stationへの経路を確認します。設備が未完成ならResearch TableとCogwheelから進めてください。

v0.4.29では研究設備を含め、作業後に場所を空ける動作が改善されています。建築で研究室が混雑した場合は、別の研究を買ったり部屋を広げたりする前に作業位置への経路を確認します。部屋のアップグレードで、認識・等級と仕事の停止を分けられます。

出典と確認範囲

2026年10月18日にデータベースと公式パッチを再確認しました。前提と本の表は元のデータビルド範囲を保ち、上の合計はその表からの計算です。

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