Dungeon Settlers 研究ツリー
Dungeon Settlers の研究ツリーをTech Book数、前提研究、主な解放先、食料・装備・住居・収納・野営の優先順位とともに確認します。
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最初はWood ProcessingとBasic Storageを済ませ、その後は集落で今できないことを解決する枝を選びます。食料ならBasic Cuisine、野営と初期装備ならHunting Processing、部屋ならWooden Housing、杖ならBasic Alchemyです。以下のデータ元は31項目を報告しており、このページではTech Book数と前提研究をたどれるように整理します。
バージョンに関する注意: 以下の名前、前提、Tech Book数、解放系統は、ゲームビルド25154317をデータ元としv0.4.19までを含むと明記した独立データベースと照合しました。v0.4.23は高難易度のResearch Work Amount倍率を公式に変更しましたが、これらのノードコストや前提を変更したとは発表していません。この表は現在のGame Guideの代わりにはなりません。
最初のStationをまだ建てられず、このツリーを使えない場合は Research TableとCogwheel攻略 から始めてください。Cogwheelは開始地点のSupport wagonにあり、リンク先で操作、基本建築材料、Stationが動かない時の確認順を扱います。本ページはResearch Stationを使える状態から先を説明します。
経路全体のTech Bookを計算する
以下は後述の31ノード表から、共有する前提を一度だけ数えて計算した合計です。経路がすべて未完了の場合を想定し、建築材料は含めません。
| 目標 | 本が必要な研究 | ゼロからのTech Book |
|---|---|---|
| 初期の調理系統 | Basic Cuisine | 2 |
| Basic Camping Kit | Hunting Processing → Campsite Setup | 5 |
| Staff Crafting | Basic Alchemy → Staff Crafting | 5 |
| 農業 | Basic Cuisine → Basic Farming | 5 |
| Jerky/Drying Rack | Basic Cuisine → Drying | 6 |
| Goddess's Tears | Basic Alchemy → Staff Crafting → Dark Thorn Vine Purification | 9 |
| Kiln/Metal Processing | Wood Processing II + Wooden Housing → Bonfire → Metal Processing | 11 |
| Intermediate Storage | Basic Alchemy → Staff Crafting → Dark Thorn Vine Purification → Intermediate Storage | 14 |
たとえばMetal Processing単体は4冊でも、ゼロからは 2 + 2 + 3 + 4 = 11冊 です。Wooden HousingとBonfireが完了しているなら、残るWood Processing IIとMetal Processingは 6冊。最終ノードだけを予算にしたり、共有する前提を二重計上したりしないでください。
これは build 25154317 の表からの計算で、v0.4.29の実測費用ではありません。完了済みの研究を除き、残りのノードを現在の研究画面と比べてから進めます。
研究順を変える前に難易度を確認する
v0.4.23では、高いManagement DifficultyのResearch Work Amount multiplierがVery Hardで1.33×から 1.15×、Devastationで1.66×から 1.30× になりました。これは作業量の変更であり、すべてのTech Book数、前提、解放が変わった証拠ではありません。
古いガイドと研究の進み方が違う時は、まずManagement Difficultyを記録してください。その後で、画面に出ているノード名、前提、Tech Book数、担当者や部屋を比べます。この順なら、難易度設定を壊れた研究ルートと取り違えず、特定のセーブでは現行UIを根拠にできます。
ツリーの使い方
研究は選択肢を解放しますが、その建物、作業台、材料、担当者を自動で用意するものではありません。先に必要な結果を一つ決めます。食料、野営用品、装備、作業台、収納、部屋素材のどれが不足しているかを見て、その解放先から前提を逆にたどってください。研究後には、解放されたレシピや建築費も別に確認します。
表のTech Book数は個別ノードの必要数です。未完了の前提をすべて含む合計ではありません。Metal Processingのように前提が二つある項目は、両方を終えるまで選べません。食料、野営、装備の不足で次の遠征が止まっているときは、最後の本を装飾目的の枝に使わないでください。
「主な解放先」は全アイテムの一覧ではなく、選ぶ目的を短く示したものです。特定の武器や部屋が常に最適だという意味ではありません。
開始時と初期の研究
| Tech Book | 研究 | 前提 | 主な解放先 |
|---|---|---|---|
| 0 | Wood Processing | なし | Wood Plankと基本の木製装備 |
| 0 | Basic Storage | なし | 装備収納とCloth Bag |
| 2 | Wood Processing II | Wood Processing | 木製武器、金属系への道 |
| 2 | Wooden Housing | Wood Processing | ベッド、木製家具、部屋改善 |
| 2 | Hunting Processing | Wood Processing | Hunter Workstationと修理系 |
| 2 | Basic Alchemy | Basic Storage | Alchemy Workstationと杖系統 |
| 2 | Basic Cuisine | Basic Storage | Cookery Workstationと食料系統 |
| 2 | Textile Processing | Basic Storage | Thick Textileと布装備 |
最初の二つを終えると、必要に応じて枝を選べます。空腹と調理が直接の問題ならBasic Cuisineへ、野営や素材処理が止まっているならHunting Processingへ進みます。Wooden Housingは、睡眠、家具、部屋品質が次の具体的な目的であるときに選びます。上位の表示が出たからというだけで急ぐ必要はありません。
中盤:必要な役割ごとの枝
| Tech Book | 研究 | 前提 | 主な解放先 |
|---|---|---|---|
| 3 | Bonfire | Wooden Housing | Bonfire、金属・住居系への接続 |
| 3 | Campsite Setup | Hunting Processing | Basic CampsiteとBasic Camping Kit |
| 3 | Bone Processing | Hunting Processing | Bone武器と属性Staff |
| 3 | Carapace Processing I | Hunting Processing | Carapace防具、武器、弓、矢 |
| 3 | Staff Crafting | Basic Alchemy | Staff Workstationと下位属性素材 |
| 3 | Relief Rations | Basic Cuisine | Meat PorridgeとTurnip Porridge |
| 3 | Basic Farming | Basic Cuisine | FarmとWood Fence |
| 3 | Basic Monster Cuisine | Basic Cuisine | Monster BarbecueとSlime Pudding |
| 4 | Metal Processing | Wood Processing II + Bonfire | Kiln、Accessory Workstation、Casting系 |
| 4 | Advanced Wooden Housing | Bonfire | 上位の木製建築と家具 |
| 4 | Bone Processing II | Bone Processing | Fortified Bone防具 |
| 4 | Carapace Processing II | Carapace Processing I | Carapace盾、武器、Staff |
| 4 | Dark Thorn Vine Purification | Staff Crafting | Goddess's Tears、収納系への道 |
| 4 | Arcron Processing | Staff Crafting | Arcron武器、防具、Staff |
| 4 | Improved Grass Porridge | Staff Crafting + Relief Rations | Improved Grass Porridge |
| 4 | Drying | Basic Cuisine | Drying RackとJerky |
食料系はBasic CuisineからRelief Rations、Basic Farming、Basic Monster Cuisineへ分かれ、Dryingの先でImproved Cuisineが開きます。遠征系はHunting ProcessingからCampsite Setupへ進むか、Bone/Carapace Processingで装備を整える流れです。Staff Craftingを選んでも、使える杖が自動でそろうわけではありません。作業台、素材、装備する仲間を確認してください。
後半の研究と残りの前提
| Tech Book | 研究 | 前提 | 主な解放先 |
|---|---|---|---|
| 5 | Casting Processing | Metal Processing | Casting Workbench |
| 5 | Stone Housing | Advanced Wooden Housing | Mason Workstationと石造建築 |
| 5 | Leather Processing | Campsite Setup | Leather Workstation |
| 5 | Intermediate Storage | Dark Thorn Vine Purification | 石製・陶器製の収納 |
| 5 | Improved Cuisine | Drying | Kitchen Cooking Station |
| 5 | Underground Monster Cuisine | Basic Monster Cuisine | Gloth Egg Omelet |
| 5 | Advanced Stone Housing | Stone Housing | 上位の石製家具と装飾 |
後半ノードは開始時の一覧ではなく、明確な目的として扱います。Stone HousingとAdvanced Stone Housingは、建築品質と接続先の部屋目標が必要なときに価値があります。Intermediate Storageは整理が本当の問題になったときの選択で、食料、担当者、作業台の不足を代替しません。Goddess's Tearsまでの道は基地拡張にも関係しますが、本を使う前に拡張計画の材料と場所を用意してください。
研究を選んでもStationが動かない
すべての前提研究、表示されたTech Book、担当者、Research Stationへの経路を確認します。設備が未完成ならResearch TableとCogwheelから進めてください。
v0.4.29では研究設備を含め、作業後に場所を空ける動作が改善されています。建築で研究室が混雑した場合は、別の研究を買ったり部屋を広げたりする前に作業位置への経路を確認します。部屋のアップグレードで、認識・等級と仕事の停止を分けられます。
出典と確認範囲
2026年10月18日にデータベースと公式パッチを再確認しました。前提と本の表は元のデータビルド範囲を保ち、上の合計はその表からの計算です。
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v0.4.29公式告知 — 研究設備の作業位置。
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Dungeon Settlers research database と sources note — 31項目、前提、Tech Book数、ゲームデータbuild 25154317の明記。2026年9月15日確認。これは表のv0.4.19までのデータ境界であり、現行ライブビルドを示すものではありません。
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Dungeon Settlers Research Guide — 解放系統と作業量に関する独立した照合。2026年9月15日確認。
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Dungeon Settlers on Steam — 研究が建物と装備を解放することの公式説明。2026年9月15日確認。
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v0.4.23 パッチノート — Very HardとDevastationのResearch Work Amount公式変更。2026年9月15日確認。
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