Dungeon Settlers Research TableとCogwheel攻略
Dungeon Settlers Research Tableの建て方を解説。開始地点のSupport WagonからCogwheelを回収し、Log 10個でResearch Stationを建築する手順、反応しない時や研究が進まない時の確認点まで、現在の根拠とともに順番に確認できます。
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最初のResearch Tableに必要なCogwheelは、開始地点の集落にあるSupport wagonの中です。操作可能なメンバーを一人選択し、標準マウス操作ならwagonを右クリックして作業を完了させてください。現在のゲームデータ上の建物名はResearch Stationで、基本コストはLog 10個とCogwheel 1個です。同じwagonにLog 20個が入っているため、初回の基本材料はsupport kitだけでそろいます。
根拠の範囲: wagonの操作は、Steamで質問したプレイヤー本人の成功報告と複数の返信で確認しました。内容物と基本建築コストは現在のゲームデータ資料によるもので、当サイト自身の実機検証ではありません。Management Difficultyや後のパッチで表示が異なる場合は、現在の設計図を優先してください。
開始地点のwagonからCogwheelを取る
Cogwheelを探してダンジョンを周回する前に、次の順で確認します。
- 集落へ戻り、開始地点付近に置かれたSupport wagonを見つける。
- 集落にいて作業でき、wagonまで移動できるメンバーを一人選択する。
- 標準マウス操作ではwagonを右クリックし、表示される操作を選ぶか作業に追加する。
- 作業が終わったら、落ちた物資、メンバーの所持品、近くの収納でCogwheelを確認する。
- support kitが出たことを確認してから、空になったwagonを片付ける。
Steamの相談で実際に詰まっていた点は、メンバーを選ぶ前にwagonを操作しても反応しなかったことです。別の返信では、全体作業の操作から採取・撤去できる物を表示する方法も紹介されています。ただしキー設定は変更できるため、まずメンバーを選び、現在の画面に出るwagonの操作を使うほうが確実です。
現在のGamesRefデータでは、標準のSupport wagonから Cogwheel 1個、Log 20個、Tech Book 7冊 と、食料、Wild Long Grass、Ointmentが必ず得られると記録されています。この作業で重要なのは、Cogwheelと利用可能なLog 10個以上です。Research Stationを置く前に、Cogwheelを別の高度な建築へ使わないようにしてください。
Research Stationを建てる
プレイヤーはResearch TableやResearch Workbenchと呼ぶことがありますが、現在のデータ項目で建物名は Research Station です。「Research Table」で見つからない場合は、建築メニューでゲーム内の名前を探してください。
現在の基本データに記録された建築コストは次のとおりです。
| 素材 | 基本数 | 最初の入手先 |
|---|---|---|
| Log | 10 | 開始地点のSupport wagonに20個 |
| Cogwheel | 1 | 開始地点のSupport wagonに1個 |
作業者が移動できる場所へ設計図を置き、完成するまで建築できるメンバーを確保します。資料は材料を確認できますが、すべてのセーブに共通する唯一の部屋配置までは示していません。現在の配置判定に従ってください。Research Labとして部屋に認識させたい場合は、囲いを完成させ、部屋条件を別に確認します。
同じ建物データでは、Research Stationを解体するとLog 10個とCogwheelが戻ると記録されています。置き場所を間違えた時の回収手段になりますが、実行前に現在の解体プレビューを確認してください。難易度や将来のビルドでも必ず同じ返却になるとは断定しません。
wagonが反応しない時
次の順で操作の問題を切り分けます。
- 先にメンバーを一人選ぶ。 Steamの元の質問はこれで解決しました。
- そのメンバーが集落にいるか確認する。 ダンジョン内の遠征隊員は集落の作業を行えません。
- wagonまでの経路を見る。 障害を取り除き、横まで移動できるようにします。
- 作業キューを確認する。 操作は出るのに誰も動かない場合、仕事の優先度や他の緊急作業を確認します。
- 現在のキー設定を使う。 古いキー操作を固定で覚えず、Game Guideと入力設定に表示されたinteractionやtaskを使います。
Cogwheelがすぐ見えないだけでキャンペーンをやり直す必要はありません。wagonの周囲、選択したメンバー、近くの収納、進行中の建築予約を確認してください。Research Stationがすでに建っている場合、Cogwheelは消えたのではなくその建物に使われています。
Research Stationの建築が始まらない時
設計図を置いたことと、材料を実際に予約できることは別です。Log 10個とCogwheelを確保できるか、作業者が素材と設計図の両方へ移動できるか、Cogwheelが別の建築に予約されていないかを確認します。
建築メニューに見当たらない場合は Research Station の名前で探し、現在のtutorialまたはMain Questの建築手順を進めてください。このページで確認した公開資料だけでは全シナリオ共通のquest番号を確定できないため、開始直後の固定順をコピーするより現在のobjective panelを優先します。
建てたのに研究が進まない時
建築しただけでは研究は自動で始まりません。Research画面を開き、前提を満たしたnodeを選び、表示されているTech Bookを用意し、研究作業を行えるメンバーを確保します。その後、進捗値を確認し、遅い作業と完全に止まった作業を区別してください。
主な確認点は次のとおりです。
- 研究nodeを選択していない。
- 前提研究が未完了になっている。
- 必要なTech Bookがない、または作業側から使えない。
- Research Stationまで移動・作業できるメンバーがいない。
- 仕事の優先度によって研究担当が別の作業へ向かっている。
- 現在のManagement Difficultyでは古い動画より作業量が多い。
公式v0.4.23では、Research Work Amount multiplierがVery Hardで1.15×、Devastationで1.30×へ下がりました。これは研究時間に関する変更で、wagonの操作やResearch Stationの基本材料を変える説明ではありません。遅いと感じた時は、bugと判断する前に現在の進捗表示を確認してください。
最初の研究は次に止まっている行動から選ぶ
Stationが動いたら、完全な 研究ツリー へ進んでください。現在の資料ではWood ProcessingとBasic Storageから始まり、次の遠征を止めている問題に合わせて食料、野営、装備、住居、Alchemy、収納の枝を選びます。
ツリーの奥にあるという理由だけで研究を選ばないでください。必要なitem、room、workstation、遠征物資を一つ決め、その前提を逆にたどります。研究は選択肢を解放しますが、建物を自動で建てたりレシピ素材を用意したりはしません。
関連攻略
- 研究ツリーとTech Bookの優先順位 — Stationが動いた後、記録済みの31nodeをたどります。
- 部屋タイプとアップグレードの排錯 — Research Labとして認識させ、部屋側の問題を切り分けます。
- Dungeon Settlers 初心者ガイド — 最初の研究を食料、住居、生産、初遠征へつなげます。
- レベルアップ攻略 — Goddess Statueが次の進行阻害ならWood Processingから確認します。
出典と検証範囲
- How to make research table — Research TableとCogwheelの質問、開始地点のwagon、メンバー選択後の右クリック成功報告、全体作業の代替案。2026年9月20日確認。
- Research Station、Support wagon、Cogwheel — 現在の抽出データ上の名称、基本建築材料、返却、wagon内容。2026年9月20日確認。GamesRefは独立データ資料であり、公式資料または当サイトの実機検証ではありません。
- Dungeon Settlers Steamストアページ — 研究が建物と装備を解放することの公式説明。2026年9月20日確認。
- v0.4.23 パッチノート — Very HardとDevastationのResearch Work Amount公式変更。2026年9月20日確認。
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