Dungeon Settlers 現在のビルドと更新
Dungeon Settlers v0.4.29の変更を解説。自動回収の重量、滞在ペナルティ、バリア、スキル、採用、既存セーブで確認する操作をまとめます。
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Dungeon Settlersの最新の番号付き更新は、2026年10月10日公開のv0.4.29です。10月18日に公式ニュースを確認しました。更新後は、Auto-Pickupの重量制限、階層移動前の仲間確認、バリアやクールダウン短縮に依存するビルドを見直しましょう。10月14日のサウンドトラック発売は、ゲームプレイ更新とは別の告知です。
更新後に最初に確認すること
| 困っていること | 最初の操作 | 理由 |
|---|---|---|
| 戦利品を自動で拾わない | Auto-Pickupの重量設定と運搬役の所持重量を見る | 設定した段階に達すると自動回収が止まる |
| 次の階や集落へ移動する | 生存メンバーの警告に出る名前を確認し、集合させる | 仲間を置き去りにする可能性がある |
| 水魔法・バリア構成の回転が遅い | バリアとWave Cycleを見直す | バリア上限と短縮の発動頻度が変わった |
| 火魔法の威力が以前と違う | Become Fireの計算条件を見る | 既存のBurning総数をそのまま使う計算ではなくなった |
| 集落の仕事が止まる | 通路、収納方針、材料、生産モードを確認する | 資源と野営で切り分ける |
上の表は、発表された変更をもとにした操作と確認の順序です。すべてのセーブで不具合が起こるという意味ではありません。
自動回収・階層移動・滞在時間
新しいAuto-Pickupの重量設定は、初期状態で Until becoming Heavily Encumbered になっています。素材集めに出る前に、この設定と運搬する仲間の所持品を確認してください。拾わなくなったら、まず重量を見ます。遠征ガイドでは物資と帰還の確認もまとめています。
通常階層を移動しても、ダンジョンの累積滞在時間とペナルティの進行は続きます。階段は移動手段であり、滞在時間を仕切り直す方法としては使えません。休憩や寄り道の前に、現在の滞在効果を確認しましょう。開始時刻が記録されていない古いセーブでは、ロードした時点から滞在時間が計算されます。
帰還や階層移動時には、残される生存メンバーの名前が表示されます。全員を連れて行くなら、一度キャンセルして集合させてから移動してください。
古いビルドに影響する戦闘変更
v0.4.29では、バリアの合計が対象ユニットの 最大HPの2倍 に制限され、Wave Cycleのクールダウン短縮は 1秒に最大1回 になりました。Become FireのMagic Attack計算と解除条件も変わり、Sword Counterは近接攻撃を防御した場合だけ反撃します。
具体的な計算例と構成への影響はビルドで確認できます。古いプレイヤー報告と、現行公式パッチで確認できる仕組みも分けて記載しています。
採用候補の主能力成長にも変更があります。高い才能段階で最低成長値が上がったため、採用時は今の候補画面を比較しましょう。キャラクターとスキルで確認項目を整理しています。
修正が発表された不具合
| 旧版の症状 | v0.4.29の修正 | 次の確認 |
|---|---|---|
| ポーズ中の保存後にTraining Inscriptionのツリーや追加ポイントが消える | 該当する保存処理を修正 | 更新してから操作し、対象キャラクターを確認する |
| 連続生産へ切り替えると仕事が待機したままになる | 生産モード切り替え時の待機を修正 | レシピ、材料、担当者、作業場所を確認する |
| 収納した食料の残り時間が合わない | 保存効果を腐敗時間表示へ反映 | 現在の収納先で食料を見る |
| 睡眠状態が地下へ持ち越される | ダンジョン移動で状態を解除 | Energy不足と表示上の状態を分ける |
修正告知だけで、過去に失われた進行がすべて戻るとは判断できません。スキルやポイントの欠落を調べる前には、セーブのコピーを残してください。
以前の更新で確認された重要ルール
9月12日のv0.4.23で、遠征人数はRank 2で最大 6人、Rank 3で最大 8人 になりました。Active SkillのEnergyコストはCombat DifficultyがNormalなら 25%減、Easyなら 50%減 と発表されています。
9月13日のArcher Hotfixでは、Rapid Fireは1ヒット80%・Energy 3、Arrow Rainはクールダウン20秒、Sniping Shotは基礎180%と距離1単位につき30%、Sharp Shooterは討伐目標の完了段階ごとにクリティカル率7%へ戻りました。これらは日付付きの公式発表値であり、すべての現行ツールチップを実測し直した値ではありません。
紛失したSoulstoneは回収チェックリスト、Tech Bookと難易度による研究作業量は研究ツリーを参照してください。
更新の時系列
| 2026年の日付 | 公式告知 | 内容 |
|---|---|---|
| 10月14日 | サウンドトラック発売 | 音楽DLC |
| 10月10日 | v0.4.29 | 確認した最新の番号付きゲーム更新 |
| 9月13日 | Archer Balance Reverted | v0.4.23のArcher4項目を上書き |
| 9月12日 | v0.4.23 | 遠征人数・難易度・回収ルールなど |
出典と確認範囲
公式発表の確認日は2026年10月18日です。資料を照合した内容で、本サイトでゲーム内実測は行っていません。
- v0.4.29公式告知 — 10月10日の変更。
- 公式Steamニュース — 最新情報と10月14日の音楽DLC告知。
- v0.4.23と9月13日Archer Hotfix — 以前のルールと上書き関係。
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