Treatment Expectation が消えないときの対処法
Dungeon Settlers のTreatment Expectationは、部屋を改善しても表示が残ることがあります。Moodの合計を上げる方法、遠征前の準備、Growth Fatigueとの違いを解説します。部屋の認識や家具、食事の好みを確かめ、負の項目が残っても合計Moodを維持する手順を示します。
このページの内容+
Treatment Expectation は、良い寝室を作ると消える建築目標ではなく、仲間のレベルに関係するMoodの補正だとプレイヤーから報告されています。部屋を改善しても項目が残る場合は、寝室・娯楽・適した食事によるプラス効果を増やし、差し引き後のMoodと遠征中のStressを確認してください。
根拠の範囲: この仕組みの説明は、部屋を改善しても項目が残ったという複数のSteamプレイヤー報告に基づきます。公式ストアは部屋、食事、遠征の存在を説明していますが、Treatment Expectationの計算式は公開していません。当サイトではv0.4.23のセーブデータで数値を実測していません。現在のキャラクターのMood表示を優先してください。
部屋を改善しても表示が消えない理由
まず「Treatment Expectationの行を消す」ことを目標にしないでください。9月のプレイヤー討論には、寝室や食事、娯楽を改善してもその行が残ったという報告が複数あります。別の継続中の討論でも、レベルが上がるにつれて期待値が変わり、生活条件の改善は別のプラス補正で差し引くものだと説明されています。
確認すべき結果は、Moodの合計が上がったか、Stressを抑えられているかです。部屋のボーナスが働いても、マイナス項目の名前まで消えるとは限りません。部屋を改良しても合計が変わらないなら、部屋が認識されているか、仲間が利用できるか、その仲間のMood表示にプラス効果が出たかを順に調べます。部屋の種類とアップグレードには家具と部屋判定の確認手順があります。
ネット上のレベル別マイナス値をそのまま目標にしないでください。投稿ごとに数値が異なり、ビルド、難易度、キャラクター条件もそろっていません。自分のセーブに表示される数値から判断します。
集落でMoodの収支を改善する手順
- 対象の仲間を選び、Moodにカーソルを合わせる。 Treatment Expectation、ほかのマイナス項目、プラス項目、最終的なMoodを別々に確認します。
- 実際に使える寝室を確認する。 部屋が囲われて認識され、使えるベッドがあるかを見ます。Tierを上げた場合も、仲間が利用した後にプラス項目が変わったかを確認します。
- 別のプラス要因を加える。 プレイヤー報告では娯楽や食事の種類も挙がっています。施設を新設する前に、その仲間の食の好みと食事の表示効果を見ます。食料・空腹・Mood・Energyは空腹やEnergy不足との切り分けに使えます。
- 合計をもう一度比べる。 Treatment Expectationが残っても合計が上がれば改善しています。変わらない場合は、期待したプラス項目が出ていない理由を先に探します。
これなら、レベルに関係する項目を消すために寝室だけを何度も広げる無駄を避けられます。空腹や低Energyなど別の問題を見逃しにくくなる点も重要です。
ダンジョンでMoodが落ちる場合
プレイヤーは、集落で得たプラス効果が遠征中もしばらく続く一方、長い探索では弱まり、Dungeon Stayという別のMood負荷も出ると報告しています。これは効果時間や安全な階数を実測した表ではありません。出発前に各仲間が部屋や食事の効果を受けたか確認し、食べられる食料を準備してください。
遠征中は階層の切り替わりや長い戦闘の後に一時停止し、出発時とMoodの項目を比べます。プラス効果が消えた、別のマイナス要因が増えた、持参した物で収支を立て直せない、という場合はStressが危険域に進む前に帰還を考えます。集落の良い寝室は次の遠征への準備にはなりますが、ダンジョン内の緊急対処にはなりません。
Growth Fatigueとは別に確認する
Treatment Expectation と Growth Fatigue は別の表示項目です。 プレイヤー討論では、Growth Fatigueは経験値が上限に達したHumanの仲間に関係すると報告されています。寝室の改良だけで経験値上限の問題を解くことはできません。両方表示される場合は、まずMoodの合計を支え、進行についてはレベルアップ方法を別途確認します。このGrowth Fatigueの条件はプレイヤー報告であり、公式の計算式ではありません。
症状別の確認表
| 状況 | 次に確認すること |
|---|---|
| 部屋を良くしてもTreatment Expectationが残る | 別のプラス効果とMood合計を確認する。残ること自体はプレイヤー報告と一致します。 |
| 部屋を良くしてもMoodが変わらない | 部屋の認識、家具、仲間の利用可否、実際に効果を受けたかを確認する。 |
| 集落では安定するが地下で下がる | 消えたプラス効果とDungeon Stayを調べ、食事と帰還時点を見直す。 |
| Growth Fatigueも表示される | 二つの項目を分けて扱い、部屋だけで成長の問題を解こうとしない。 |
出典と確認範囲
- Treatment Expectationの討論 — 部屋、娯楽、消えない表示、遠征準備についてのプレイヤー体験。2026年9月26日確認。
- Treatment Expectation LVL4の討論 — レベル、Mood、Growth Fatigue、発売後の報告。2026年9月26日確認。
- SteamのDungeon Settlers公式ページ — 部屋、食事、成長、遠征という仕組みの説明。補正の式は掲載されていません。2026年9月26日確認。
さらに探索する
関連ガイド
Dungeon Settlers 集落ガイド:遠征のための建設
Dungeon Settlers の集落で、部屋、食料、研究、クラフト、資源、携行食、野営用品を選び、次の遠征を支えるためのガイドです。
Dungeon Settlers 資源:携行食・野営・物資
Dungeon Settlers の資源、携行食、野営、物資計画を解説。遠征ごとに必要なものを決め、古い地図に頼らず素材を確認します。
Dungeon Settlers 研究ツリー:Tech Bookと優先順位
Dungeon Settlers の研究ツリーをTech Book数、前提研究、主な解放先、食料・装備・住居・収納・野営の優先順位とともに確認します。
Dungeon Settlers Clay:入手場所と使い道
Dungeon Settlers の Clay について、現在報告されている入手元、ゲーム内で確認すべきこと、生産と拠点拡張へのつながりを解説します。